02
Bir dijital ürün ve kullanıcıları birbirini beklemeden (400ms den daha kısa bir sürede) etkileşimde bulunuyorsa, verimlilik dorukta olur.
Açıkla!03
Bir hedefi başarıyla vurmak, direkt olarak mesafesi ve büyüklüğüyle orantılı bir fonksyonun çıkışıdır.
Açıkla!05
Kullanıcılar zamanlarının büyük kısmını başka platformlarda geçirir, dolayısıyla sizin platformun da diğeri gibi çalışmasını beklerler.
Açıkla!06
Kullanıcı, net çizilmiş sınırların içerisinde olan tüm öğeleri aynı grupa ait olduklarını algılar.
Açıkla!07
İnsanlar belirsiz veya karmaşık görüntüleri mümkün olan en basit biçim olarak algılamaya eğilimlilerdir, çünkü bu en az bilişsel çabayı gerektirmektedir.
Açıkla!09
İnsan gözü, bir tasarımdaki benzer elemanları, birbirinden ayrılmış olsalar bile, tam bir resim, şekil veya grup olarak algılama eğilimindedir.
Açıkla!10
Görsel olarak bağlanmış elemanlar, bağlantısı olmayan elemanlardan Açıkla! ilişkili olarak algılanır.
Açıkla!12
Eşit derecedeki rakip hipotezler arasında en az varsayımlara sahip olan seçilmeye eğilimlidir.
Açıkla!15
İnsanlar, bir deneyimin her anının toplam süreci veya ortalaması yerine, zirvede ve sonunda hissettiklerini temel alarak yargılar.
Açıkla!18
Karmaşıklığın Korunması Kanunu olarak da bilinen Tesler Kanunu, herhangi bir sistem için azaltılamayan belirli bir karmaşıklık miktarının olduğunu belirtir.
Açıkla!19
İzolasyon Etkisi olarak da bilinen Von Restorff etkisi, birden çok benzer nesne bulunduğunda, diğerlerinden farklı olan nesnenin hatırlanması muhtemel olduğunu öngörmektedir.
Açıkla!